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游戏
Edwards(42866)
发表于2026年04月13日 18时57分 星期一
来自气球上的五星期
随着游戏日益图像密集,显存占用愈来愈成为一大问题。提升视觉保真度需要将越来越多的游戏素材储存在显卡的显存内。但显存的容量有限,不是人人桌面上都有 128 GB 大显存的数据中心级 GPU。Valve 工程师 Natalie Vock 开发了新的内核补丁和两个专门的工具去解决容量在 8GB 以内的显卡显存占用问题。她的补丁主要针对 AMD GPU,英特尔的 Xe 显卡也支持,但使用私有驱动的英伟达显卡不支持——原因是英伟达私有内核模块不支持 dmem cgroups。她的方法主要是确保前台运行的游戏对显存有优先使用权,如果显存开始占满,后台任务占用的显存将优先转移到系统内存。在有 8GB 显存的显卡上运行《赛博朋克 2077》,有 1.37GB 的显存溢出到 GTT(Graphics Translation Table),游戏实际上只用了 6GB 显存,应用补丁之后游戏占用的显存提高到 7.4GB,GTT 减少到 650MB。

Linux
Edwards(42866)
发表于2026年04月13日 13时54分 星期一
来自皇后之爱
Linus Torvalds 在内核邮件列表上宣布释出 Linux 7.0,它将会是支持 i486 CPU 的最后一个版本。Linux 7.0 的主要新特性包括:Rust 代码不再是实验性;io_uring 操作的新过滤机制,CPU 调度器默认启用延迟抢占,支持时间片扩展,nullfs 文件系统,XFS 文件系统支持自我修复,新的文件 I/O 错误报告 API,支持 Clang 静态分析,默认启用 AccECN 支持以更好处理 TCP 拥塞,Btrfs 实验性支持重映射树(remap tree),新驱动,等等。更多可浏览 KernelNewbies 7.0。